Stojnica in predstavitev projekta TeachXR na Mreži znanja

Stojnica in predstavitev projekta TeachXR na Mreži znanja

Projekt TeachXR je na letošnji konferenci Mreža znanja, ki jo tradicionalno organizira Arnes, dva dni aktivno predstavljal svoje delo, razvoj XR vsebin in prihajajoča izobraževanja za učitelje. Dogodek, ki je v hotelu Mons Four Points by Sheraton Ljubljana združil 700 udeležencev iz šol, univerz, javnih zavodov in tehnoloških sektorjev, je bil odlična priložnost za predstavitev konkretnih primerov uporabe XR tehnologij v izobraževanju.

Na razstavnem prostoru TeachXR smo pripravili interaktivno stojnico s šestimi kompleti VR očal, kjer so si obiskovalci lahko ogledali različne demo primere, ki nastajajo v okviru projekta. Predstavljali smo navidezne simulacije, 360° učna okolja in pilotne XR učne vsebine. Obiskovalci so se lahko sami podali v pripravljena učna okolja, preizkusili delovanje VR opreme in izkusili, kako lahko sodobne tehnologije nadgradijo pouk ter učencem omogočijo bolj izkustveno razumevanje snovi. Stojnica je bila oba dneva dobro obiskana, ekipa TeachXR pa je obiskovalcem ves čas pomagala pri uporabi opreme ter odgovarjala na vprašanja o tehnologijah, didaktičnih pristopih in praktičnih primerih rabe XR v šolskem okolju. Številni učitelji so se zanimali tudi za program brezplačnih izobraževanj TeachXR, ki jih bomo v naslednjih mesecih izvajali po različnih regijah Slovenije.

Del programa konference je bil tudi nastop vsebinskega koordinatorja projekta, Klemna Pečnika s Fakultete za elektrotehniko Univerze v Ljubljani. V predavanju z naslovom »Razvoj vsebin in vključevanje XR tehnologij v učni proces« je bil poudarek na razvojnem okviru projekta in šestih izobraževalnih modulih, ki jih TeachXR ponuja učiteljem — od uvoda v XR tehnologije in navideznih 360° sprehodov, do 3D modeliranja, animacije, situacijskega učenja in razvoja lastnih XR rešitev. Občinstvu so bili predstavljeni tudi primeri didaktičnih pristopov, ki jih posamezni moduli podpirajo, ter možnosti uporabe XR pri različnih predmetnih področjih. Predstavljena je bila tudi ideja vzpostavitve učnih laboratorijev in XR skupnosti učiteljev, ki bo omogočala izmenjavo izkušenj, soustvarjanje novih didaktičnih pristopov in podporo šolam pri uvajanju XR tehnologij v učne procese.

Sodelovanje na konferenci Mreža znanja je projektu TeachXR omogočilo neposreden stik z učitelji, strokovnimi delavci in deležniki, ki aktivno spremljajo razvoj digitalnih orodij za šole. Zbrani odzivi, izmenjave izkušenj in razprave o potrebah šolskih okolij bodo dragocen vir pri nadaljnjem oblikovanju XR učnih vsebin in podpornih gradiv. Veseli nas, da smo lahko predstavili napredek projekta ter okrepili sodelovanje z izobraževalno skupnostjo, ki bo ključno za uspešno uvajanje XR tehnologij v slovenske šole.

Med Inovacije in Pika tudi letos vključen TeachXR

Med Inovacije in Pika tudi letos vključen TeachXR

V Kopru sta 11. novembra 2025 – Na mednarodni konferenci Inovacije in pika, ki je potekala na UP FAMNIT, dr. Peter Štrukelj in viš. pred. Matevž Malej predstavila projekt TeachXR, s poudarkom na uvajanju naprednih XR tehnologij v slovensko šolsko okolje.

V prvem delu sta predstavila aktivnosti, ki že potekajo na osnovnih in srednjih šolah. V okviru projekta učiteljem pomagamo pri usvajanju osnov uporabe očal za navidezno resničnost ter pri pedagoški organizaciji dela z XR tehnologijami. Predstavila sta tudi primer izobraževanja učiteljev za razvoj lastnih XR vsebin v okolju Unity, kjer se pedagoški pristopi prepletajo z učenjem tehničnih veščin, kot so oblikovanje interakcij, osvetlitev in postavitev objektov.

V nadaljevanju sta predavatelja izpostavila širši namen projekta, ki je izboljšanje kakovosti poučevanja z uporabo sodobnih digitalnih pristopov. Učitelji, vključeni v projekt, bodo usposobljeni za samostojno uporabo in celo razvoj XR vsebin v različnih programih, kot so Blender, Unity in 3D Vista, kar jim bo omogočilo vlogo mentoriranja drugih učiteljev in učencev.

Projekt pomembno prispeva h krepitvi digitalnih kompetenc, ki so zaradi digitalne transformacije ključnega pomena. Po napovedih bo namreč v prihodnosti kar 9 od 10 delovnih mest zahtevalo digitalne spretnosti, a mnogim zaposlenim v EU teh še vedno primanjkuje. TeachXR tako predstavlja pomemben korak k sodobnejšemu in bolj digitalno pismenemu izobraževalnemu sistemu.

Navidezna resničnost kot most do dostopnega in samostojnega učenja

Navidezna resničnost kot most do dostopnega in samostojnega učenja

Na konferenci o smiselni uporabi tehnologije v izobraževanju eduTech, ki je 15. oktobra 2025 potekala v Športni dvorani Kočevje, smo pod naslovom “Navidezna resničnost kot most do samostojnega in dostopnega učenja” predstavili potencial, ki ga predstavljajo XR tehnologije za sodobno izobraževanje.

Tekom dogodka so bile predstavljene in udeležencem prikazane tri lastne izobraževalne VR aplikacije:

  • LingoVerse – orodje za učenje jezikov, 
  • Steady the Drums! – igra za razvoj glasbenih spretnosti,
  • Improviano – novo inovativno orodje za učenje klavirja.

Vse predstavljene rešitve se že vključujejo in uporabljajo pri delu na projektu TeachXR, ki izobražuje o uporabi in uvajanju tehnologij navidezne in razširjene resničnosti v osnovne in srednje šole.

Obiskovalci so na stojnici lahko uporabljali VR očala ter iz prve roke izkusili, kako lahko digitalna doživetja spodbudijo motivacijo, ustvarjalnost in boljšo dostopnost znanja. Poudarjen je bil pomen enostavne integracije VR orodij v pouk ter podano opozorilo, da mora tehnologija v izobraževanju služiti predvsem pedagoškim ciljem – ne obratno.

TeachXR na konferenci MPI o prenovi poklicnega izobraževanja

TeachXR na konferenci MPI o prenovi poklicnega izobraževanja

V sklopu tretje tematske konference projekta Modernizacija srednjega poklicnega in strokovnega izobraževanja se je predstavljal tudi projekt TeachXR. Tokratni naslov je bil “Voditi spremembe, oblikovati prihodnost: načrtovanje in izvajanje kompetenčno zasnovanega poklicnega izobraževanja”

Glavni namen dogodka je prenova izobraževalnih programov, da bodo bolj usklajeni s potrebami gospodarstva, posameznika in družbe. Poseben poudarek je bil na vlogi vodstev šol pri uvajanju kompetenčnega pristopa v izobraževanje – kako ravnatelji in vodstveni delavci lahko vodijo spremembe, podpirajo učitelje in spodbujajo trajne izboljšave v šolski kulturi.

Med odmori si je vodstveni kader šol (ravnatelji, direktorji), ki ključen za uspešno uvajanje sprememb, lahko ogledal predstavitve raznih projektov med drugim tudi kotička TeachXR. Na voljo so imeli tri očala za navidezno resničnost, s predstavitvijo pilotnih vsebin, ki so nastale tekom projekta. Prva je 360° navidezni sprehod po Ljubljani, zasnovan kot digitalna rekonstrukcija zgodbe ilegalne radijske postaje Radio Kričač. Druga je LingoVerse, orodje za izkustveno in igrivo učenje tujega jezika, kjer je mogoče utrjevati znanje nemščine skozi prepoznavanje predmetov in situacijske izzive v različnih navideznih okoljih. Tretja pa rehabilitacija v VR, ki pokaže kako je mogoče z naprednimi tehnikami in senzoriko učinkovito spremljati napredek po možganski kapi in pri drugih kognitivnih poškodbah.

Prenova kurikuluma mora biti živa praksa, ne le dokument, zato je še toliko bolj pomembno, da se vključijo tudi takšne predstavitve novih izobraževalnih vsebin.

XR tehnologije in umetna inteligenca v sklopu letošnjega Avdiofestivala

XR tehnologije in umetna inteligenca v sklopu letošnjega Avdiofestivala

V Ljubljanski Cukrarni je 13. oktobra 2025 potekal četrti Avdiofestival, ki ga organizira Radio Slovenija. Festival je ponudil celodnevni program z več kot 100 sodelujočimi, med katerimi so bili radijski ustvarjalci, podkasterji, umetniki in strokovnjaki s področja zvočne produkcije.

Letošnji program je vključeval tudi okroglo mizo “Navidezna, obogatena in razširjena resničnost v izobraževanju”, ki je med 11.00 in 12.00 obiskovalcem ponudila možnost, da prisluhnejo pogovoru dr. Klemena Pečnika (UL FE), Žane Juvan (UL FE), Marije Absec (UL FRI), Mirjam Oblak (MVI) in Jasmine Mihelak Zupančič (ŠC SKZ), ki ga je moderirala Eva Pečnik. Razprava je naslovila ključna vprašanja, povezana z razvojem in uporabo XR tehnologij v izobraževalnem kontekstu, od trenutnega stanja razvoja XR tehnologij, njihovih obstoječih aplikacijah do potencialnih priložnosti predvsem na področju izobraževanja. Poseben poudarek je bil namenjen vprašanju, kako lahko te tehnologije prispevajo k izboljšanju učnih procesov ter kakšne koristi in tveganja prinašajo. 

Obiskovalcem so bile predstavljene bile tudi izkušnje pridovljene v okviru projekta z izvedbo prvih desetih usposabljanj, vključno z začetnimi evalvacijskimi ugotovitvami. Okrogla miza je prispevala k širšemu razumevanju pomena XR tehnologij v izobraževanju in omogočila vpogled v konkretne pristope projekta TeachXR, hkrati pa spodbudila odprto strokovno razpravo o prihodnjih izzivih in priložnostih na tem področju.

Projekt TeachXR pa je bil v sklopu Avdiofestivala vzporedno aktiven tudi čez celotno časovnico dogodka, saj je v razstavnih prostorih obiskovalcem ponujal ogled in sodelovanje v kotičku AI in XR tehnologij. Obiskovalci so lahko preizkusili interaktivne vsebine projektov TeachXR in Transmixr:

  • 360° sprehod Radio Kričač
  • Lingoverse – učenje jezika v XR okolju
  • Rehabilitacija v VR – kognitivni trening po možganski kapi
  • Planica XR – virtualni polet nad dolino pod Poncami
  • The Space Archivists – raziskovanje evropske kulturne dediščine v XR
  • XR Control Room – nadzorna soba sodobne medijske produkcije

Kotiček je pritegnil veliko zanimanja – vsebine je preizkusilo mnogo obiskovalcev različnih starosti, številni pa so se zadržali tudi ob predstavitvah in videoprojekcijah, ki so bile na voljo ves dan.

Arena Tehnologij na Vegovi tudi v sodelovanju s TeachXR

Arena Tehnologij na Vegovi tudi v sodelovanju s TeachXR

V Ljubljani je v okrilju Arene Tehnologij na Vegovi v Ljubljani potekal dogodek, kjer so učenci različnih osnovnih šol lahko uporabljali rešitve na VR očalih, v sodelovanju s projektom TeachXR.

Glavno dogajanje “Tehnološkega dogodka leta” je potekalo v Križankah, kjer so predstavljalci z raznimi navdušujočimi inovacijami, energijo in zgodbami prihodnosti svoje obiskovalce popeljali v svet tehnologij. Dogodek je bil namenjen vsem, ki si želijo bolje razumeti tehnološko prihodnost in spoznati kaj vse v Sloveniji že počnemo na tem področju. 

Na Vegovi so obiskovalci lahko igrali šah z umetno inteligenco (UI) in 3 v vrsto z roboti, s pomočjo UI pa so lahko ustrvarjali tudi glasbo. Spoznavali so protipotresne tehnologije in tehnologije za vrhunske avtomobile, električna kolesa in motorje. Pri dvigovanju 200 kg bremen so si pomagali s tehnologijo. Pri raziskovanju malih svetov so si pomagali z mikroskopi in opazovali mikrobe na “mikrokolesu sreče” ter se učili pipetiranja. Dodatno so bile na voljo še mnoge druge zanimivosti vključno z rešitvami v okviru XR tehnologij, kjer so si udeleženci lahko nadeli VR očala in se preizkusili v ponujenih izzivih.

Arena tehnologij je tako združila slovensko znanje, inovacije in ustvarjalnost od robotike, umetne inteligence, VR in AR izkušenj, medicinskih inovacij, 3D tiska, električnih vozil pa vse do dronov. Dogodek je bil namenjen vsem, ki si želijo bolje razumeti tehnološko prihodnost in spoznati, kaj vse ponuja slovensko znanje. Za vse, ki so se dogodka udeležili, je ta predstavljal nepozabno izkušnjo in korak v svet slovenske znanosti, tehnologije in ustvarjalnosti.

Za tiste, ki ste letošnjo izvedbo zamudili, lahko delček preizkusite tudi sami v okviru projekta TeachXR. Udeležite se izobraževanj, da morda tudi sami pripravite XR rešitve, ki bi jih lahko predstavljali na naslednji Areni Tehnologij!